Компактная ретро RPG, которая сочетает головоломки с тактическим пошаговым боем
В сравнении с разросшимися JRPG 90-х, такими как Final Fantasy VI, Crystal Ortha, разработанная компанией Hit-Point Co., Ltd., сжимает это восприятие в головоломку-RPG для PlayStation 5, сосредоточенную на охоте за кристальной энергией с участием четырех персонажей. Игроки исследуют подземелья, решают экологические головоломки и управляют боями с пошаговой системой, основанной на SP. Игра сочетает пиксельную графику с плавной 8-направленной анимацией, созданием снаряжения из найденных руд и вибрацией PS5 DualSense. Она нацелена на фанатов классических JRPG, ищущих более короткое и доступное приключение с тактической глубиной.
Что это за игра?
Это JRPG в ретро-стиле, которая сочетает в себе тактический пошаговый бой с исследованием и решением головоломок. Бой сосредоточен на управлении SP и слотами навыков, поэтому принятие решений в каждом ходе имеет значение для распределения ресурсов. Основная схема такова: исследовать подземелье, собирать руды и материалы, экипировать или создавать предметы, а затем решать тактические столкновения с четырехчленным отрядом. Дизайн заимствует структуру JRPG эпохи 16-бит и 32-бит, при этом сокращая масштаб для более сосредоточенного прохождения.
Как исследование и головоломки формируют приключение?
Навигация по подземелью сочетает традиционные коридоры и карты на основе плиток с экологическими головоломками, которые блокируют прогресс и скрывают награды. Исследование приносит материалы и руды, используемые в системе создания снаряжения, что связывает ощутимые награды с завершением головоломок. Скрытые маршруты и решения головоломок часто ведут к лучшим компонентам для создания, поэтому игроки, которые исследуют окружение и возвращаются в комнаты, получают практические преимущества для последующих столкновений.
Как выглядит и звучит игра?
Визуальные эффекты используют ретро-пиксельную графику, обновленную плавными анимациями персонажей в восьми направлениях, создавая движение, которое выглядит более плавным, чем у многих ретро-игр. Саундтрек энергичный и опирается на чиптюн-текстуры, чтобы соответствовать фэнтезийной обстановке. Разговоры с боссами во время боя добавляют контекст к истории и тактические подсказки, а на PlayStation 5 контроллер DualSense обеспечивает уникальную вибрацию, которая усиливает контакт и воздействие в ключевые моменты.
Трудно ли начать?
Прогрессия следует традиционным ритмам RPG: персонажи получают опыт для повышения уровня и разблокировки настройки слотов навыков, в то время как улучшения создания зависят от материалов, которые вы находите. Современные функции качества жизни облегчают раннее прохождение, что поддерживает заявленную цель более короткой и доступной RPG. Кривая обучения сосредоточена на освоении композиции слотов навыков и бюджета SP, вознаграждая игроков, которые планируют действия на несколько ходов вперед, а не импровизируют каждое столкновение.
В заключение, целенаправленный выбор для игроков, движимых ностальгией, с ограниченным временем
В заключение, игра является взвешенным выбором для игроков, которые хотят компактные, ориентированные на персонажей ретро-приключения, которые подчеркивают тактическое планирование и исследование головоломок. Она подходит тем, кто предпочитает короткие кампании и решительные боевые сессии. Игрокам, ищущим длинные кампании или широкое разнообразие врагов, следует отметить, что отзывы пользователей подчеркивают повторяющееся разнообразие врагов как постоянное ограничение.